Shinobi-Sensou
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Fiche d'Orochimaru

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Fiche d'Orochimaru Empty Fiche d'Orochimaru

Message par Orochimaru Sam 17 Fév - 8:28

~~Mes caractéristiques~~


Force: 200
Rapidité: 200
Esquive: 200
Precision: 200
Intelligence: 200
Mental: 200
Reflexion: 200

Ninjutsu: (Force + Intelligence) * 2=400

Taijutsu: (Rapidité + Force) * 2=400

Genjutsu: (Intelligence + Esquive) * 2=400

Arme: (Precision + Rapidité) * 2=400

Kuchiyose: (Esquive + Precision) * 2=400

PV: 1000

PC: 1000

Sannin,Chef d'organisations ou Kage >>> 8 actions par tour

Les techniques de Niveau 1 coute 1 point d'action , celles de niveau 2 coute 2 points d'action et celles de niveau 3 en coute 3 ...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

~~Mes techniques~~


Ho no Hébi
coût: 3 PT (pour Orochimaru)
coût chakra: 15 PC
dégat: 30 PV

Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
coût: 6 PT (Pour Orochimaru) 10 PT pour les autres.
coût chakra: 4 PC (Pour Orochimaru) 6 PC pour les autres.
dégat: 0 PV

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût d'action: 3
Coût: 16 PT (Pour Orochimaru)
Coût chakra: 30 PC
Dégats: 60 PV

Toomegane no Jutsu: (technique de vision)
Cout d'action: 3
coût: 2 PT (Reservé aux Kages)
coût de chakra: 0 PC
dégat: 0 PV

Kanashibari no Jutsu: (Technique d'Immobilisation)
Cette technique ne marche que sur un adversaire plus faible que soi
Cout d'action: 2
coût: 16 PT (Pour Orochimaru seulement)
coût chakra: 20PC
dégat: 0 PV (La victime doit s'infliger 30 PV pour s'en échapper

Shoushagan no Jutsu: (Technique de la copie du visage)
Cout d'action: 2
coût: 2 PT (Pour Orochimaru seulement)
coût chakra: 4 PC
dégat: 0 PV

Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
Cout d'action: 2
coût: 10 PT (Pour Orochimaru et Anko)
coût chakra: 16 PC
dégat: 20 PV par morsure

Konobori: (l'art de marcher et grimper aux arbres)
cout d'action: 1
coût: 1 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV

Suimen Hokou no Gyou: (Art de marcher sur l'eau)
cout d'action: 1
coût: 2 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV

Henge no Jutsu: (Technique de Métamorphose)
cout d'action: 1
coût: 2 PT
coût chakra: 2 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV

Kawane no Jutsu: (Technique de substitution)
Coût: 3 PT
Coût de chakra: 4 PC
Dégat: 0 PV

Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation)
Coût:20 PT pour Orochimaru et 30 PT Pour les autres
Coût de chakra : 60 pour l'utilisation de la technique
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait.

Serpent (175 PV/175 PC)
coût: 20 PT (pour Orochimaru et ninja d'Oto)
coût de chakra: 40 PC
Dégats: Coup de queue ou Charge :20 PV Morsure :40 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 30 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel:
50 PV +10 PV par tour /50 PC

Serpent a trois têtes (225 PV/225 PC)
coût: 30 PT (pour Orochimaru et ninja d'Oto)
coût de chakra: 45 PC
dégat: Coup de queue ou Charge :30 PV par tete Morsure :40 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 40 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel:50 PV +10 PV par tour /50 PC

Rashoumon: 150PV (Défense absolue d'Orochimaru)
coût: 20 PT (pour Sakon,ukon et Orochimaru)
coût de chakra: 40 PC
Dégat: Aucun, ne sert que pour la défense

Manda (600 PV /600 PC) (Dieu des serpents)
coût: 35 PT (Pour Orochimaru ) 40 PT (Pour une personne jugée apte par orochimaru)
coût de chakra: 80 PC
Dégats:Coup de queue ou Charge :50 PV Morsure :100 PV+15 PV par tour(poison) Prise: 70 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel: [/i] 80 PV +20 PV par tour /60 PC

Edo Tenseï (Réincarnation)
Une personne qui est ré-incarné a 300 PV et 300 PC
coût: 40 PT (Pour Orochimaru)50 PT pour les autre
coût de chakra: 200 PC par personne reincarné
dégat: ??? PV

KUBIWA FUUIN

Cout: 70PT (seulement Orochimaru)
Coût Chakra: 40
Degats: Aucun

GOGYO FUUIN

Coût: 60PT
Coût Chakra: 100PC
Degats: Aucun

Possession du corps
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans
Coût:20 PT (Pour Orochimaru seulement )
Coût Chakra:200 Pc à la transplantion
Degats: 0 PV

Ninpo:souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
coût: 30PT (Pour Anko et Orochimaru)
coût de chakra : 60PC
dégat: Morts des deux personnes (pas de clones)
[/i]
Orochimaru
Orochimaru
Chef d'Oto
Chef d'Oto

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